APLICATIVOS PARA A ESTIMULAÇÃO DO ENGAJAMENTO COGNITIVO NO ROBÔ SOCIAL ROBIOS: AVALIAÇÃO COM IDOSOS EM UMA ILPI

Autores

  • Marcelo Fantinato Universidade de São Paulo https://orcid.org/0000-0001-6261-1497
  • Patrícia Bet Universidade de São Paulo
  • Raquel Ribeiro de Oliveira Universidade de São Paulo
  • Matheus Rocha Santos Universidade de São Paulo
  • João Pedro Gonçalves Vilela Universidade de São Paulo
  • Giovanna Pedrino Belasco Universidade de São Paulo
  • Guilherme Fernandes da Costa Universidade de São Paulo
  • Augusto Zamora Sambé Universidade de São Paulo
  • Isabela de Brito Ungaro Universidade de São Paulo
  • Maria Paulina Berrido da Silva Universidade de São Paulo
  • Sarajane Marques Peres Universidade de São Paulo
  • Ruth Caldeira de Melo Universidade de São Paulo
  • Mônica Sanches Yassuda Universidade de São Paulo
  • Meire Cachioni Universidade de São Paulo

DOI:

https://doi.org/10.22456/2316-2171.142847

Resumo

Robôs sociais têm se destacado como tecnologia de ponta no cuidado de idosos, com aplicações que incluem treinamento cognitivo. Contudo, a capacidade interativa desses robôs ainda apresenta limitações, representando um desafio computacional para aprimorar sua funcionalidade em aplicações mais específicas. Objetivo: Desenvolver aplicativos para um robô social que estimulem o engajamento de idosos residentes em Instituições de Longa Permanência para Idosos (ILPIs) em atividades de treino cognitivo, e avaliar a satisfação dos usuários. Método: O robô social Robios foi utilizado, com a linguagem de programação Java. A equipe adotou uma abordagem inspirada em métodos ágeis de desenvolvimento de software. Idosos com comprometimento cognitivo ou diagnóstico de demência, residentes em uma ILPI, utilizaram os aplicativos e avaliaram sua satisfação, apresentada por meio de uma análise descritiva contendo notas mínima, média e máxima. Resultados: Quatro aplicativos de jogos foram desenvolvidos: adivinhação, completar a música, memória e quiz sobre música. O jogo da memória foi o mais bem avaliado, enquanto o jogo de adivinhação e o quiz sobre música foram os menos bem avaliados. Conclusão: Os resultados sobre a satisfação dos residentes em ILPIs com os aplicativos desenvolvidos indicam boa aceitação e interesse dessa população em inovações dessa natureza.

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Biografia do Autor

Marcelo Fantinato, Universidade de São Paulo

Bacharel em Ciência da Computação (UEM-PR, 1999); Mestre em Engenharia Elétrica (FEEC/Unicamp-SP, 2002); e Doutor em Ciência da Computação (IC/Unicamp-SP, 2007). Possui certificação Green Belt no programa de melhoria de qualidade Six Sigma (Motorola, 2007). Atualmente é Professor Doutor da Universidade de São Paulo (USP), na Escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH), do curso de Sistemas de Informação. Tem experiência profissional na indústria de desenvolvimento de software: Fundação CPqD (Campinas-SP, 2001-2006) e Motorola Industrial (Jaguariúna-SP, 2006-2008). Principais linhas de pesquisa: Gestão de Processos de Negócio, Contratos Eletrônicos, Serviços Web, Melhoria de Processo de Software e Teste de Software.

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Publicado

2024-10-18

Como Citar

Fantinato, M., Bet, P., Ribeiro de Oliveira, R., Rocha Santos, M., Gonçalves Vilela, J. P., Pedrino Belasco, G., … Cachioni, M. (2024). APLICATIVOS PARA A ESTIMULAÇÃO DO ENGAJAMENTO COGNITIVO NO ROBÔ SOCIAL ROBIOS: AVALIAÇÃO COM IDOSOS EM UMA ILPI. Estudos Interdisciplinares Sobre O Envelhecimento, 29(1). https://doi.org/10.22456/2316-2171.142847

Edição

Seção

Suplemento V Congresso Brasileiro de Gerontecnologia