1.
Reis LJ de A, Cavichiolli FR. WORLD OF WARCRAFT COMO PRÁTICA DE LAZER: SOCIABILIDADE E CONFLITO “EM JOGO” NO CIBERESPAÇO. Movimento [Internet]. 29º de maio de 2014 [citado 25º de junho de 2025];20(3):1083-109. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/view/43433