REIS, L. J. de A.; CAVICHIOLLI, F. R. WORLD OF WARCRAFT COMO PRÁTICA DE LAZER: SOCIABILIDADE E CONFLITO “EM JOGO” NO CIBERESPAÇO. Movimento, [S. l.], v. 20, n. 3, p. 1083–1109, 2014. DOI: 10.22456/1982-8918.43433. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/view/43433. Acesso em: 25 jun. 2025.