Espig, Aline, e Maria José Carvalho de Souza Domingues. “Kahoot! No Ensino Superior: Razões Para a gamificação Das Aulas Por Meio De Uma Ferramenta Digital De Quizzes”. Informática na educação teoria & prática 23, no. 2 Mai/Ago (novembro 22, 2020). Acesso em agosto 11, 2026. https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/101345.