Müller, Carolina. “Leitura Literária: Uma Experiência Gamificada”. Informática na educação: teoria & prática 20, no. 3 set/dez (dezembro 31, 2017). Acessado junho 25, 2025. https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/79622.