ESPIG, A.; CARVALHO DE SOUZA DOMINGUES, M. J. Kahoot! no Ensino Superior: razões para a gamificação das aulas por meio de uma ferramenta digital de quizzes. Informática na educação: teoria & prática, Porto Alegre, v. 23, n. 2 Mai/Ago, 2020. DOI: 10.22456/1982-1654.101345. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/101345. Acesso em: 24 jun. 2025.