Uma Arquitetura de Software para Bibliotecas de Realidade Aumentada Baseada em Marcadores Naturais

Douglas Oliveira, Lidiane Pereira, Rodrigo Luis de Souza da Silva

Resumo


Um importante tópico de estudo no campo da Realidade Aumentada é o desenvolvimento de sistemas que não necessitam de marcadores fiduciais. Nesses sis- temas são utilizadas somente características naturais da cena para posicionar a câmera e realizar a projeção. Essa característica torna as aplicações mais inteligíveis e sua utilização é imediata. Entretanto, não existem muitas bibliotecas que auxiliem o de- senvolvimento de aplicações em Markerless Augmented Reality (MAR) e, as poucas que existem, geralmente são de código fechado. Este artigo apresenta uma arquitetura de software que pode ser utilizada para a criação de bibliotecas de MAR. Todos os recursos de Visão Computacional serão oriundos da biblioteca OpenCV. 


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DOI: http://dx.doi.org/10.22456/2175-2745.69479